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给新入行的UE设计师十条忠告

人杂添堵 发表于2019-06-27
我想紧紧抓住你的手,无论时光洪流人心莽荒,我要赖着你,不缺席你的余生以后。

1. 最佳的应用设计是看不见的不要让用户感觉到他所处的界面存在应深刻理解受众及其目标并把用户的当下任务摆在中心地位用户只想要一个简单易用的应用所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用不会让用户感觉应用很复杂更重要的是千万不要让用户去思考

2. 即使用户再喜欢你的应用但是他们也不会全心全意的投入去体会你所设计的每一个微小的细节可是一定要记住好的应用的前提必须是赏心悦目每个界面元素都需要专注于用户当下所需

3. 我们开发APP的目的不是开发已成熟的市场而是去寻找那些未开发过的土地将所有精力集中在那些全新且被用户所需要的产品上如果你真的想要再做一个手电筒应用那么请记住你的你的应用与同类应用有何不同用户凭什么要用你的

4. 当你的应用能够解决问题用户才会使用你的应用而视觉层次方面可能是应用的一个重要组成部分但它绝对不会决定一个软件的成败

5. 当你在计划方案时一定要谨记越是注重用户的某一项功能需求应用就越容易成功完美的应用只专注于一项它所擅长的工作

6. 永远记住视觉绝对要让步于体验的易用性如果视觉与效果太过炫丽那么这款应用是失败的因为它喧宾夺主影响了功能它让用户无法将注意力集中到一点无意中减缓了用户完成任务的效率会让用户体会到挫败感

倒不如扁平纯色来得直接风格既清新又可减轻程序员的代码工作量进而缩短开发时间

7. 不管你的应用场景有多么特殊但一定记住你所开发的应用是要去取代计算机且让用户在移动的环境中觉得方便且易用不管你是要完成一个微任务还是要查看附近的状况或许你只是无聊打发一下时间而已

8. 研究发现用户很排斥去用手指多点操作多点触摸模式不适合在移动应用中所以在开发应用中时尽可能使用户去单手去操作或者为单手操作优化

9. 虽然手指可以划到整个应用的屏幕但是只有3/1的屏幕内容是我们真正所容易触及的也就是拇指所正对的屏幕左下角而相对来说右上角与右下角则是用户最难点击的区域所以我们应该考虑把那些最不常用的控件放在右上角去

10. 要小心的排布好屏幕上的任何信息尽量使用大控件漂亮而醒目的风格再是解决上处处做减法秉承少就是多原则并且时时刻刻为用户着想让用户多选择减少输入你不能期望大家在你的界面上花时间因为市场上会有很多与你相同的应用你懂得

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人杂添堵发表于2019-06-27
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